문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 함대 컬렉션/게임 플레이 (문단 편집) === 연습 === ||[[파일:attachment/kancolle-training-00002.png|width=100%]]|| || 연습 화면 || 이보다 자세한 사항은 [[함대 컬렉션/연습]] 항목 참고. 다른 유저들과의 전투. 역시 직접 조작하지 않는다. 현재 상대 유저가 편성하고 있는 1함대가 상대가 되며, 실시간으로 반영되기 때문에 피크 타임에는 전투 개시 전에 본 함대와 다른 편성의 함대와 맞닥뜨리는 경우가 있다. 대전 상대는 03시와 15시에 랭킹이 갱신될 때 갱신되며, 한 번 상대한 유저는 승패와 상관없이 다시 대전이 불가능하기 때문에 하루에 최대 대전 가능한 숫자는 10명까지이다. 플레이어는 자신의 함대 중 하나를 출격시킬 수 있다. 연습에서는 경험치만 획득 가능하며, 전투 중에는 절대로 격침되거나 연습의 결과로 함선이 데미지를 입지 않는다. 다만 물자는 소모한다. 함재기도 동일하게 소모되며, 특히 어느 정도 레벨이 갖춰진 이후의 상대는 굳이 대공 세팅이 아니더라도 기본적인 대공 능력치가 심해서함과 비교가 되지 않는 수준이기 때문에, 엄청난 보크사이트 손실에 비해 항공모함이 거의 힘을 발휘하지 못한다. 따라서 상대방의 대공능력이 정말 빈약해 보이는 경우가 아니라면 가급적 항공모함의 사용은 자제하는 것이 효과적이다. 물론 자신의 전함 및 중순양함의 탄착관측사격을 위해, 혹은 상대 전함의 탄착관측사격 억제를 위해 전투기와 사이운을 탑재한 항모를 1~2척 추가할 수 있다. 이기겠다고 불태워봤자 상대방에게는 아무런 피해가 없고 자원 소모는 오로지 자신에게만 나타나니 상대 전력에 따라 잘 판단해서 최소의 자원으로 효율을 뽑는 게 중요하다. 상대방의 기함과 2번째 칸무스의 레벨이 30~40대만 되어도 거의 최대치에 근접한 경험치를 얻을 수 있기 때문에, 신규 칸무스의 양성에도 활용할 수 있다. 1대만 내보내서 패배해도 경험치는 상당히 들어온다. 상대 함대가 기함 1대뿐이고 레벨이 높다면 쉽게 많은 양의 경험치를 먹을 수 있다.[* 최대 735이지만(상대방 1, 2번함 99, S승리) 기함과 mvp 보너스를 함께 먹으면 한판에 2000을 넘게 쓸어담기도 한다.] 연습전투에서의 경험치 계산 공식은 상대방의 1번함의 누적 경험치/100 + 상대방의 2번째 함선의 누적 경험치/300, 이 수치가 500 이하일 경우 그대로 적용하고 500이상일 경우 500 + (앞에서 구한 경험치-500)의 제곱근의 값으로 결정된다. 한마디로 상대방의 1,2번함의 레벨이 높을수록 경험치를 많이 먹는다는 소리. 상대방이 특정 함선을 키우기 위해서, 혹은 원정용 함선의 반짝이 작업을 위해 저렙 함선을 1,2번함으로 내놓고 있다면 그냥 안 싸우고 기다리는 게 좋다. 상대방이 함대 편성을 바꾼다면 이 역시 반영되기 때문. 신나게 싸웠는데 경험치가 1 해역 수준으로 나온다면 눈물난다. 보크사이트라도 퍼먹으면 더욱 더. 물론 고의적으로 연습 승리를 방해하는 경우도 많아서 과거엔 잠수함을 1함대 편성에 끼워넣는 것이 보였고[* 연습전 진형 선택이 가능하기 전까지는 최악의 트롤이 잠수함 4척 함대였다. 다행히 이19와 이8이 게임에 등장한 지 얼마 되지 않아 연습전 진형 선택이 가능해졌지만.], 잠수함이 좋은 먹잇감이 된 지금은 기함을 레벨 1짜리 구축함 하나만 집어 넣어놓는 유저들이 있다. '''레벨 1짜리 기함은 잡아봤자 경험치가 3 밖에 뜨지 않기 때문이다.''' 때문에 어느 정도 기반이 잡힌 중급 이상의 유저는 피로도, 수리 생각 안하고 레벨링 할 수 있는 연습전에 구축함 기함 1짜리만 올려놓는 행위 또한 트롤링으로 보기도 한다. 심할 경우 1함대의 1, 2번함을 레벨 1로 박아놓고 나머지를 '''90대 이상''' 칸무스로 엮는 극악무도한 자들도 있다. 이건 그냥 트롤러로 뭔 짓을 해서라도 타 제독의 레벨 업 및 연습 임무를 막겠다는 의지 표현이다. 레벨 1 칸무스 1척 배치는 경험치는 못 먹더라도 연습 임무용 먹이라도 되어주고, 레벨 세자릿수에 야마토급 등 초강력 칸무스를 도배한 무적함대는 지더라도 경험치는 받지만, 저건 이기기도 어려워지는데 경험치도 안 주는 최악의 편성이기 때문. 실제로 무늬만 소셜 게임인 게임 시스템 특징 상 타 제독의 레벨 업을 방해할 수 있는 건 연습 트롤링 밖에는 없다. 특히 서양 쪽 유저들이 시차로 인해 연습을 제대로 못 돌리다보니 동양 쪽 유저들을 골려먹기 위해 트롤링 세팅을 해놓고 잠수를 타는 경우가 제법 보인다. 2013년 11월 28일 패치로 연습전에서 진형 설정이 가능하게 되었다. 상대방의 진형은 상대의 함대 구성에 따라 자동으로 결정된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기